Zwerge sind immer für das eine oder andere Klischee gut, selbst wenn sie so aus der Art geschlagen scheinen wie Thorim. Alles in ihrem Leben scheint sich um die drei B’s zu drehen: Bärte, Bier und Bergbau. Und hier sollte es jetzt der Bergbau sein. Tiefwasser, als unsere Pfadfinder es endlich betraten, sah auf dem ersten Blick aus wie jede andere Binge - nicht, daß die meisten schon mal in einer gewesen wären. Aber von den reichen Schätzen war erst einmal nichts zu sehen. Verlassene Stollen, mit schwerem Gerät ins Gestein geschlagen, und nirgendwo auch nur eine Hauch von Gold oder Edelsteinen. Aber man wurde ja auch nicht Abenteurer, um es einfach zu haben: Sonst hätten sie ja auch gleich einer ehrlichen Arbeit nachgehen können. Immerhin waren sie motiviert, und daß Kevron sofort brav mit dem Kartographieren anfing, war vielleicht ein Ausgleich dafür, daß er sonst gerne darauf verzichtete, mit anzupacken.
Sargas und Thorim suchten nach Fallen - sicher ist sicher - aber was sie statt dessen fanden, war eine Maus. Sie war aus Stein, und abgesehen davon, daß ihr wohl der Schwanz abgebrochen war, war sie liebevoll und detailgenau gearbeitet, vom Schnurbart über feinste Häärchen. Tatsächlich war sie eine Spur zu detailgenau gearbeitet. Auch wenn Kevron versuchte, ihren Wert als Kunstobjekt zu schätzen, wußten sie doch alle, daß diese Maus vor nicht allzu langer Zeit noch gepiepst hatte. Und die weiteren Steintiere, die im Verlauf des Ganges auftauchten, Mäuse, Ratten, alle mit Beschädigungen, die ebensogut vor der Versteinerung entstanden sein mochten, sprachen eine deutliche Sprache und erzählten die Geschichte von einem, der in dieser Binge lebte und das, was ihm über den Weg lief, in Stein verwandelte.
Prinzipiell gab es drei Möglichkeiten, wer oder was es sein konnte: Da die vierte Option, die Gorgone, ausschied, weil sie nicht in die Gänge gepaßt hätte, blieben nur ein Basilisk, ein Cockatrice, und ein auf Verwandlung spezialsierter Magier mit Angst vor Mäusen.
“Wovon soll ein Magier denn hier leben, mitten in den Bergen?”
“Dann ist es eben ein untoter Magier!”
“Sicher, mit Angst vor Mäusen…”
So entschied sich die Mehrheit für den Basilisken, der von allen Möglichkeiten am Besten in ein Bergwerk paßte - der Cockatrice, der legendäre Drachenhahn, wollte sicher eine Möglichkeit haben, unter freiem Himmel zu fliegen, und in der steinernen Tiefe kreuzunglücklich werden. Basilisken versteinern durch ihrem Blick, und von Spiegelschilden über Augenbinden bis hin zur Verwandlung in ein Geschöpf, das keine Augen hat und sich mit Blindsicht orientiert, waren die Helden bereit, alles auszuprobieren, was in ihrer Macht stand. Also wegschauen - die anderen Sachen standen nicht oder noch nicht zur Verfügung. Aber immerhin, sie waren gewarnt und wußten, was sie erwartete. Nur daß es gar kein Basilisk war…
